Een gewone variabele in een programma wordt in een bepaald aantal bytes op een bepaalde locatie (adres) in het computergeheugen opgeslagen. Pointers worden gebruikt om toegang te verkrijgen tot het geheugen en om adressen te manipuleren.
Game | Time | WPM | Accuracy |
---|---|---|---|
1 | 2024-09-23 18:45:17 | 69.06 | 97% |