Dobre gry pobyt na terytorium, ale na krawędzi zewnętrznej, gracza z systemu kompetencji. Oznacza to, że czują się wykonalny, ale wymagające. To czyni je ładnie frustrujące - stan przepływu dla ludzi.
—from What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy (Jakie gry wideo uczyć nas O Learning and Literacy), a book by James Paul Gee
Active since September 3, 2010.
209 total characters in this text.
View Pit Stop page for this text
Universe | Races | Average WPM | First Race |
---|---|---|---|
Polish | 43 | 61.13 | September 3, 2010 |