For at en datamaskin skal kunne matche en menneskelig spiller, må den ikke bare være i stand til å kalkulere et utrolig stort antall mulige resultater, men den må også ha solide algoritmer for å hjelpe den å avgjøre hva det er verdt å kalkulere.
| Game | Time | WPM | Accuracy |
|---|---|---|---|
| 82 | 2024-10-24 07:24:51 | 69.56 | 98.5% |