For at en datamaskin skal kunne matche en menneskelig spiller, må den ikke bare være i stand til å kalkulere et utrolig stort antall mulige resultater, men den må også ha solide algoritmer for å hjelpe den å avgjøre hva det er verdt å kalkulere.
Game | Time | WPM | Accuracy |
---|---|---|---|
1 | 2023-12-13 23:58:57 | 32.48 | 92.6% |