For at en datamaskin skal kunne matche en menneskelig spiller, må den ikke bare være i stand til å kalkulere et utrolig stort antall mulige resultater, men den må også ha solide algoritmer for å hjelpe den å avgjøre hva det er verdt å kalkulere.
Game | Time | WPM | Accuracy |
---|---|---|---|
36 | 2024-06-27 00:23:31 | 57.73 | 94.6% |
3 | 2024-01-12 16:51:53 | 60.88 | 96.8% |