A era da informação está criando uma enorme geração de consumidores socialmente responsáveis, que deixam de adquirir um produto ou, de fato, o adquirem, se a empresa estiver relacionada com alguma ação ou projeto social.
Game | Time | WPM | Accuracy |
---|---|---|---|
605 | 2024-05-08 00:26:47 | 82.50 | 96.8% |
312 | 2024-04-21 01:01:09 | 75.00 | 98.3% |
20 | 2024-04-04 20:22:21 | 65.95 | 96.1% |