A era da informação está criando uma enorme geração de consumidores socialmente responsáveis, que deixam de adquirir um produto ou, de fato, o adquirem, se a empresa estiver relacionada com alguma ação ou projeto social.
Game | Time | WPM | Accuracy |
---|---|---|---|
1379 | 2022-02-11 12:27:00 | 66.98 | 94% |
222 | 2021-12-06 04:56:50 | 68.40 | 95% |
70 | 2021-11-25 17:49:32 | 58.80 | 93% |