A era da informação está criando uma enorme geração de consumidores socialmente responsáveis, que deixam de adquirir um produto ou, de fato, o adquirem, se a empresa estiver relacionada com alguma ação ou projeto social.
Game | Time | WPM | Accuracy |
---|---|---|---|
4497 | 2024-04-29 04:14:34 | 75.43 | 93.3% |
3853 | 2024-02-05 16:40:41 | 76.91 | 93% |
3275 | 2023-09-17 01:10:15 | 68.19 | 91.9% |
2844 | 2023-04-05 14:32:33 | 64.72 | 93% |
2731 | 2023-03-17 20:17:23 | 72.50 | 93% |
2618 | 2023-03-11 19:59:45 | 64.18 | 92% |
2587 | 2023-03-08 20:26:58 | 54.33 | 91% |
1622 | 2022-11-27 22:12:44 | 61.35 | 92% |
1429 | 2022-11-11 20:17:51 | 74.93 | 95% |
641 | 2022-10-06 19:51:29 | 50.46 | 91% |
170 | 2022-03-30 21:29:08 | 38.43 | 93% |
94 | 2022-03-25 21:57:03 | 44.67 | 92% |