A era da informação está criando uma enorme geração de consumidores socialmente responsáveis, que deixam de adquirir um produto ou, de fato, o adquirem, se a empresa estiver relacionada com alguma ação ou projeto social.
| Game | Time | WPM | Accuracy |
|---|---|---|---|
| 623 | 2024-03-07 12:22:18 | 92.01 | 98.3% |
| 561 | 2024-02-28 12:57:25 | 75.22 | 96.1% |