A era da informação está criando uma enorme geração de consumidores socialmente responsáveis, que deixam de adquirir um produto ou, de fato, o adquirem, se a empresa estiver relacionada com alguma ação ou projeto social.
| Game | Time | WPM | Accuracy |
|---|---|---|---|
| 8108 | 2019-03-28 17:56:18 | 71.88 | 97% |
| 7901 | 2019-03-20 17:48:37 | 90.59 | 99% |
| 7587 | 2019-03-04 18:27:20 | 92.91 | 99% |
| 7437 | 2019-02-22 19:39:57 | 70.57 | 98% |
| 6819 | 2019-02-08 16:19:06 | 77.63 | 97% |
| 5975 | 2018-12-25 16:28:03 | 78.45 | 98% |
| 5551 | 2018-12-18 22:13:03 | 72.72 | 96% |
| 4927 | 2018-12-04 17:36:18 | 79.19 | 98% |