A era da informação está criando uma enorme geração de consumidores socialmente responsáveis, que deixam de adquirir um produto ou, de fato, o adquirem, se a empresa estiver relacionada com alguma ação ou projeto social.
Game | Time | WPM | Accuracy |
---|---|---|---|
607 | 2023-01-06 14:52:59 | 49.74 | 94% |
591 | 2022-12-07 19:22:48 | 68.28 | 98% |
345 | 2021-09-14 16:46:27 | 57.43 | 97% |