A era da informação está criando uma enorme geração de consumidores socialmente responsáveis, que deixam de adquirir um produto ou, de fato, o adquirem, se a empresa estiver relacionada com alguma ação ou projeto social.
| Game | Time | WPM | Accuracy |
|---|---|---|---|
| 2710 | 2025-04-04 19:57:11 | 103.14 | 97.2% |
| 2418 | 2022-05-12 16:21:47 | 96.28 | 95% |
| 1601 | 2021-08-17 14:10:41 | 95.16 | 96% |
| 1307 | 2021-07-14 02:34:29 | 96.50 | 98% |
| 683 | 2021-04-18 02:44:14 | 92.86 | 97% |
| 221 | 2020-11-05 14:49:34 | 82.64 | 96% |
| 200 | 2020-11-04 02:27:56 | 87.77 | 97% |
| 190 | 2020-11-04 02:15:15 | 90.13 | 97% |