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Para poner un ejemplo, una cuesti贸n de dise帽o arquitect贸nico es si el computador tendr谩 la instrucci贸n de multiplicar. Una cuesti贸n de organizaci贸n es si esa instrucci贸n ser谩 implementada por una unidad especializada en multiplicar o por un mecanismo que haga un uso iterativo de la unidad de suma del sistema.

Game Time WPM Accuracy
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