Хорошая игра оставаться в рамках, а на внешнем краю, режима игрока компетенции. То есть, по их мнению, выполнимая, но сложная. Это делает их приятное разочарование - поток государство для человека.
—from What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy (Что видеоигры, чтобы научить нас обучения и грамотности), a book by James Paul Gee
Active since February 9, 2010.
356 total characters in this text.
View Pit Stop page for this text
Universe | Races | Average WPM | First Race |
---|---|---|---|
Russian | 279 | 43.25 | February 9, 2010 |